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本blog已经迁移了
用了两个月的Blogchina,觉得速度越来越慢,bug越来越多,有时候顺利地发篇文章都成为一种奢望,忍无可忍,索性不要再忍,我已经施展乾坤大挪移把blog的全部内容搬到了msn space上面,今后此地的blog不太有可能更新了。有兴趣的朋友请访问:http://spaces.msn.com/members/muyd

- 作者: myd 2005年08月29日, 星期一 14:26  回复(0) |  引用(1) 加入博采

光照贴图 lightmap

Light Mapping - Theory and Implementation
by Keshav Channa (21 July 2003)
http://www.flipcode.com/articles/article_lightmapping.shtml

Lightmaps (Static Shadowmaps)
by Kurt Miller (16 August 1999)
http://www.flipcode.com/articles/article_lightmaps.shtml

- 作者: myd 2005年08月24日, 星期三 16:13  回复(0) |  引用(1) 加入博采

搬到畅春园住了
摘要:昨天忙了一上午,终于顺利把所有的包裹运到新寝室。 畅春园还未完全竣工,花园里还有很多工人在铺地砖,俨然还是半个工地。不过总的来说对这里还是比较满意的,西面是畅春公园,南面是海淀体育馆,北面是蔚秀园,斜对着北大西门,周围吃的玩的地方很多,相比之下万柳简直是个孤岛。总算不用每天长途奔波了,准备好好经营一下这个小窝,好歹还要住四年呵。 查看全文

- 作者: myd 2005年08月21日, 星期日 17:05  回复(0) |  引用(1) 加入博采

EM-GMM Image Segmentation
摘要:昨天终于把EM-GMM图像分割程序调出来了,Mapack被证明还是很好使的,.net断点的设置比较怪异,我设置的一个很关键的断点被编译器优化掉了,害我F10好半天。 查看全文

- 作者: myd 2005年08月19日, 星期五 15:52  回复(0) |  引用(1) 加入博采

Game engine based on open source projects
摘要:IEEE May/June 上有篇“The Delta3D Open Source Game Engine”,介绍游戏引擎Delta3D,看后颇有启发。 查看全文

- 作者: myd 2005年08月17日, 星期三 20:20  回复(3) |  引用(1) 加入博采

OGRE中createFrameListener所带来的基类和派生类问题
摘要:OGRE引擎研究站转引了燕尘的一篇文章,关于自定义Application和FrameListener类的,网址是http://gd.91.com/zt/ogre/edu/edu_show_000000022.htm down了下来,发现有点bug,说说我的分析。 查看全文

- 作者: myd 2005年08月15日, 星期一 21:55  回复(0) |  引用(1) 加入博采

图形引擎OGRE
摘要:图形引擎 OGRE 查看全文

- 作者: myd 2005年08月14日, 星期日 15:59  回复(1) |  引用(1) 加入博采

BSP bible是篇好paper
摘要:BSP bible 查看全文

- 作者: myd 2005年08月13日, 星期六 14:08  回复(0) |  引用(1) 加入博采

两篇不错的关于game design的文章
摘要:game engine desine 查看全文

- 作者: myd 2005年08月9日, 星期二 19:24  回复(0) |  引用(1) 加入博采